LEITENDER 3D-GRAFIKER

"Ich arbeite mit verschiedenen Softwarepaketen, Alias und 3D-Animator, mit denen wir den Oberflachen die jeweilige Beleuchtung hinzufugen, 3D-Modelle davon bauen und daraus dann gleich auch Bilder berechnen lassen konnen. Raytracing setzen wir sehr haufig ein, um die Bilder zu errechnen usw.  Wir besitzen neun SGI-Computer und alle verfugen uber 288 MB RAM (!), damit sie auch mit sehr grosen Modellen fertig werden. Das ist auch notwendig, weil alle Oberflachenstrukturen und geometrischen Abmessungen absolut stimmen mussen. Und diese umfangreichen Berechnungen benotigen eben so viel Speicher. Diese Ausstattung ermoglicht uns, sehr grosraumig zu arbeiten.

"Unsere Landschaften zeichnen sich durch ein weiteres Merkmal aus Man kann sehr weit in die Ferne sehen. Das Laubwerk im Hintergrund stellt fur die 3D-Grafik und realistische Panoramen ein schwieriges Problem dar. Aber alle diese Merkmale tragen zu den fotorealistischen Umgebungen bei, in denen man sich um 360 Grad vollstandig drehen kann."

GTE Entertainment hat sich bewust dazu entschieden, in Sachen Grafik den bereits von Myst eingeschlagenen Weg weiterzuverfolgen. Das heist, das fur Timelapse kein 3D-Werkzeug geschaffen wurde. Stattdessen bilden hochqualitative Bilder und FMV-Sequenzen die Grundlage der gesamten Grafik. Doch im Unterschied zur fensterartigen Prasentation in Myst wird die Handlung in Timelapse in voller Bildschirmgrose  gezeigt. Daruber hinaus setzt Timelapse Schwenktechniken im vollen 360-Grad-Modus ein, durch die das gesamte Spiel optisch einen fliesenden Ablauf erhalt.